Sådan tegner man en Waterman fra et eventyr: en trin-for-trin beskrivelse
Sådan tegner man en Waterman fra et eventyr: en trin-for-trin beskrivelse

Video: Sådan tegner man en Waterman fra et eventyr: en trin-for-trin beskrivelse

Video: Sådan tegner man en Waterman fra et eventyr: en trin-for-trin beskrivelse
Video: Crafted Axe Dedicated War In Ukraine 4K 2024, November
Anonim

Vodyanoy er en karakter fra slavisk mytologi. En ond ånd, der bor i vandområder. Dette er en sump-flod-analog af Neptun eller Poseidon, som slog sig ned i havene og oceanerne.

Men Vodyanoy er også kendt for os i en anden form. Dette er en midaldrende mand, trist og dyster, fordi han er dømt til at leve i mudderets og sivs rige. Havmandens nabolag er ikke misundelsesværdigt - igler og frøer, og hans sjæl, ser du, stræber efter at flyve. Det er derfor, han laver beskidte tricks. En sød karakter fra den sovjetiske tegneserie blev forelsket i voksne og børn. Det er nemt at fange dette søde væsen ved at bruge tipsene til, hvordan man tegner en vandblyant trin for trin.

Grundlæggende om tegning af eventyrfigurer

Det er nemt at finde ud af, hvordan man tegner en vandmand. Først skal du mestre nogle principper for at tegne ethvert eventyr eller tegneseriefigurer.

Først og fremmest - fantasiens vilje og mod. Eventyret er så godt, at det er fuldstændig skilt fra virkeligheden. Store dukkeøjne, en sjov næse, frilly outfits - det er ikke alt, der kan legemliggøres på papir. Det her handler om copyright-tegninger. Hvis det kommer til at tegne karakterer, der tidligere er set i tegnefilm, spillefilm, så er det vigtigtkunne bevæge sig væk fra realismen. Det er nødvendigt at abstrahere og fokusere på overførslen af funktioner i den form, de er afbildet i. Når du tegner øjne, er det værd at overføre dem nøjagtigt, som de oprindeligt blev tegnet. Det er tilrådeligt at have et billede foran dig og bruge det som et tip.

hvordan man tegner en havmand
hvordan man tegner en havmand

Når du har mestret disse enkle regler for, hvordan man tegner en Waterman fra et eventyr eller andre karakterer, kan du fortsætte til næste trin.

Farver til at tegne Waterman

Vores karakter er en indbygger i sumpe og floder. Derfor bør de karakteristiske farver være fremherskende i farvepaletten - blå, cyan, grøn, brun, snavset gul og deres nuancer.

Hvis der tegnes med blyant, er det tilrådeligt at vælge blød eller ligefrem akvarel, så malingerne flyder bedre ind i hinanden, der er færre klare grænser.

Hvordan man tegner et vand onde ånder, foreslå de samme farver. Vodyanoy-dragten består af hvide og blå striber, en blå hale og de samme finner - med grønt og en blanding af lilla. Miljøet sætter silhuetten af Waterman i gang med mørkere farver og nuancer af grøn, grå, brun.

hvordan man tegner en havmand trin for trin
hvordan man tegner en havmand trin for trin

Overvej farvemætningen, når du tegner konturer med en simpel blyant. Det bør ikke ses gennem det farvede lag. Dette gælder ikke kun for en blyantstegning, men også for billeder med gouache eller akvarelfarver.

Tegn basen

For at gøre billedet vellykket, skal der lægges særlig vægt på blyantskitsen. Ingen grund til at lære det grundlæggendekonstruktioner til at forstå, hvordan man portrætterer en havmand fra et eventyr.

Før du fortsætter til den endelige version, skal du have din hånd med at tegne primitive former. Vi skal lære at diagramme:

  • pære;
  • oval;
  • fiskens kropsform;
  • halvcirkler, glattere buer.

I modsætning til den opfattelse, at byggeri er obligatorisk, bliver vi transporteret ind i et eventyr og glemmer reglerne. Vi har ikke brug for symmetri og stramme linjer. Men nogle principper bør ikke kasseres. Først - adskil let den nederste del af arket (lidt mere end to tredjedele). Dette vil være vandlinjen.

hvordan man tegner en havmand fra et eventyr
hvordan man tegner en havmand fra et eventyr

Med to vandrette streger markerer vi også den øvre og nedre kant af det centrale billede - Vandmanden og stubben, som han står på. Separat markerer vi med en streg grænserne for selve Vodyanoy.

Nu kan du yderligere forstå, hvordan man tegner en Waterman.

Tegner et hoved

Vodyanoys hoved er formet som en pære og fylder en tredjedel af hans billede. På niveau med det sted, hvor det begynder at udvide sig, tegner vi i midten to små lodrette ovaler. Det er Vodyanoys øjne. Som du kan se, er udseendet reduceret til næsen.

Så tegner vi en lang næse med kartofler, siden af næseboret er skematisk angivet med en krølle.

Vandmandens mund er ikke helt trukket. Det er to bølgede linjer. Den første, som markerer det sted, hvor læberne mødes, er en linje med en kurve konkav ned. Den anden er kanten af bunden. Linjerne har samme længde, men den anden har tobølger.

Når simple manipulationer med ansigtet er overstået, går vi videre til den velkendte genstand fra tegnefilmen Waterman's toilet - en hovedbeklædning. Bowler-stilen er en halvkugleformet hat med smal, let hævet skygge.

hvordan man tegner en vandblyant
hvordan man tegner en vandblyant

Næste, et diagram, der hjælper dig med at finde ud af, hvordan man tegner en Waterman i etaper, giver princippet om at tegne torsoen.

Torso of the Waterman

Der er intet nemmere end at tegne en Waterman fra et eventyr. Torsoen på denne tegneseriefigur ligner en fisk i form. Derfor, baseret på associationer, tegner vi Waterman som en stor fisk med et pæreformet hoved.

Den nederste del af kroppen er skarp og let aflang. Faktisk er det alt. Små detaljer var tilbage - en elegant spids krave og en "skjorte" - fire bølgede striber, som derefter er malet i blå, hvid og blå.

Bølgede linjer skal være placeret lige over midten af kroppen. Det behøver ikke at være tyndt i sig selv. Vandmanden, som en bossy person, skulle vise sig at være moderat mave.

hvordan man tegner en vandblyant trin for trin
hvordan man tegner en vandblyant trin for trin

Fortsæt derefter til resten af kroppen og afslut den første del af lektionen om emnet: "Hvordan tegner man en vandblyant?" Det er kun tilbage at tilføje entourage og dekorere.

Andre kropsdele

Føj finner til Vodyanoys fiskekrop, så enden af torsoen ligner en havfrues hale.

Glem ikke hænderne. Det mest almindelige billede af en eventyrhelt er en tegning i fuld længde medarme udstrakte, let bøjede i albuerne. For at forstå, hvordan man tegner en Waterman, eller rettere, hans hænder, lad os vende os til enkle linjer. Vi skildrer en linje buet i en lille vinkel fra skulderen på den ene side, en lignende på den anden. Dette er vores rygrad. På den opbygger vi gradvist muskelmasse til Monsieur af sumpboeren. Falangerne er elegant foldet som en danseres.

Glem ikke at tilføje langt hvidt hår, der hænger under bowlerhatten.

Entourage

Hvordan kan du tegne en Waterman fra et eventyr og ikke nævne på et imiteret lærred - "fu, sikke en modbydelig ting" - igler, frøer og andre veninder. Du kan finde et klassisk billede - en ramme fra en tegneserie. Eller du kan give frit spil til din fantasi og portrættere din version af sådan en sump-elite.

Du kan heller ikke undvære en scene til verdens mest flyvende Havmand - uden en stump. Vi tegner en oval, i midten af hvilken skabningens ben-finner skal være. Derefter, fra kanterne af ovalen, sænker vi to vinkelrette sider - disse er siderne af hampen. Vi kroner bunden med rødder og dekorerer ovalen i en farve, der er lidt lysere end stubbens sider.

Vand kan males med én farve, og vi betegner kun skematisk bølgerne med en mørkere farve, men det samme kolde område.

hvordan man tegner vand
hvordan man tegner vand

Hvordan man tegner en Waterman trin for trin, fandt vi ud af. Og endda lært at holde ham med selskab. Men for at konsolidere færdigheden er det værd at lære et par tricks, der vil gøre mesterværket unikt.

Tricks, når man tegner en Waterman

For at billedet bliver origin alt, kan du først, førmaleri, tegne et par streger med et stearinlys. Efter påføring af farven vil disse linjer forblive lyse. Det er værd at eksperimentere med at tegne et omrids på tegningen.

Hvordan man tegner en Vodyanoy, vil ikke kun en tegneserie fortælle. Beskrivelserne af den langhårede sump regelmæssig giver uendelige muligheder for at fantasere. At lege med karakter, plots, landskaber vil bringe nyhed og originalitet.

Anbefalede: