Sådan skaber du din egen visuelle roman: Tips og tricks

Indholdsfortegnelse:

Sådan skaber du din egen visuelle roman: Tips og tricks
Sådan skaber du din egen visuelle roman: Tips og tricks

Video: Sådan skaber du din egen visuelle roman: Tips og tricks

Video: Sådan skaber du din egen visuelle roman: Tips og tricks
Video: Det bedste af det billige - Remoulade test 2024, September
Anonim

Nu er sådan en spilgenre som en visuel roman blevet ret populær. Novellas udvikles ikke kun af fagfolk inden for deres felt, men også af amatører. Hvordan laver man sin egen visuelle roman? Hvad er kendetegnene ved denne genre? Hvilke programmer kan jeg bruge til at skabe visuelle romaner?

Hvad er en visuel roman

Ramme fra den visuelle roman
Ramme fra den visuelle roman

Før man besvarer spørgsmålet om, hvordan man skaber en visuel roman, er det værd at dykke lidt ned i essensen af konceptet. En visuel roman er en genre af computerspil, der er kendetegnet ved ikke særlig høj interaktivitet. Under spillet vises et billede og tekst på skærmen, mens spilleren skal flytte fra en dialog eller handling til en anden. Af og til vil spilleren få et valg, som det videre forløb af spillet afhænger af. Denne genre opstod i Japan, og derfor er de fleste visuelle romaner lavet i anime-stil.

Nogle gange sidestilles visuelle romaner med dating-sims. De er lavet i samme stil, men har en anden essens. I en visuel roman er historien vigtig, ogHistoriens videre forløb afhænger af spillerens valg. I datingsimulatoren er det vigtigste spillerens strategi, der sigter mod at kommunikere med de omkringliggende karakterer og opnå sympati.

Gameplay

Valg i den visuelle roman
Valg i den visuelle roman

Spilleren i den visuelle roman bliver nødt til at træffe et valg, der vil påvirke den videre udvikling af begivenheder i spillet. Norm alt er dette en form for handling eller et svar valgt fra listen over sætninger. Visuelle romaner har ofte flere slutninger, og det er spillerens valg, der vil føre til en af dem.

Visuelle romaner har ret meget tekst, hvilket er med til at uddybe handlingen og karaktererne. Nogle romaner kan også indeholde minispil, der skal fuldføres for at fortsætte hovedspillet. Visuelle romaner i Japan udtales af professionelle skuespillere, og musikken er specielt skrevet til dem.

Oftest er fortællingen i spillet i første person. Spilleren skal igennem en slags quest, før han når hovedmålet eller når slutningen.

Under spillet på skærmen kan vi se et sæt baggrunde og karaktersprites (bevægende billede). Hovedpersonen forbliver bag skærmen. Under billedet er en linje, hvor teksten optræder. I væsentlige øjeblikke vises mere detaljeret kunst på skærmen, som skildrer den igangværende begivenhed. Du kan kun åbne alle kunsterne ved at slå spillet flere gange og træffe forskellige beslutninger hver gang.

Visuelle romaner på russisk

Dette er en genre af interaktiv kunst, der hurtigt vinder popularitet i Rusland. foregårdette skyldes udenlandske visuelle romaner oversat til russisk (i de fleste tilfælde japansk). Men der er også forsøg på at skabe "deres eget produkt". Der kan skelnes mellem følgende ret kendte spil:

  • "Rødt mellemrum".
  • "De dødes bog: fortabte sjæle".
  • "Eugene Onegin".

Det er også værd at bemærke et stort antal amatørprojekter. Derfor spekulerer mange fans af genren: hvordan man selv skaber en visuel roman? Er der overhovedet en sådan mulighed? Med den voksende popularitet af genren stiger antallet af visuelle romaner skabt i Rusland. Der afholdes konkurrencer blandt skaberne af noveller, og hele teams oprettes til projekter. Generelt har genren store perspektiver i Rusland, og spil er meget efterspurgt blandt bybefolkningen.

Sådan opretter du en visuel roman

Visuel ny ramme
Visuel ny ramme

Det er værd at huske på, at de tre hovedkomponenter i visuelle romaner er: grafik, tekst og lyd.

En visuel roman skal have en masse tekst, og den skal give dig lyst til at læse den, ikke springe den over og komme videre. Et fascinerende plot er den største fordel ved denne genre frem for andre. Derfor er det vigtigt i første omgang at tænke over og planlægge omridset af plottet godt. Det er også værd at tænke nøje over spillerens valg: de bør påvirke historiens forløb og dens slutning.

Grafik er en vigtig del af en visuel roman. I hvilken stil det vil blive gjort afhænger af forfatterens ønsker og mål, men glem ikke, at dårlig grafik sandsynligvis ikke vil forårsage lystbruge et par timer på at spille. Grafik skal være en fryd for øjet.

I Japan bliver dialogen i spillet indt alt af seiyu (stemmeskuespillere), men det er meget muligt at undvære den. En meget vigtig komponent i den visuelle roman er musikken. Det er hende, der bliver opfordret til at bevare atmosfæren og hjælpe spilleren med at koncentrere sig om, hvad der sker.

Script

Ramme fra den visuelle roman
Ramme fra den visuelle roman

For det første, når du opretter et nyt projekt, er det nødvendigt at tænke over scenariet for det fremtidige spil. Et vigtigt skridt i at skabe et godt manuskript er at skrive en plan. Når du har fundet ud af, hvad din historie præcis skal handle om, skal du lave små skitser: kort genfortæl hele plottet og den fremtidige slutning eller slutninger på dem. Det er også vigtigt på dette stadium at forstå, hvor præcist spilleren skal træffe et valg, fordi den videre udvikling af plottet vil afhænge af dette.

Lige så vigtige i visuelle romaner er de karakterer, der vil interagere med hovedpersonen. Forfatteren burde vide lidt mere om sine karakterer end læseren, hvorfor det er vigtigt at tænke karaktererne igennem i god tid: deres karakter, motivation, styrker og svagheder.

Visuelle romaner er for det meste dialog, og derfor er det vigtigt at gøre dem livlige, interessante og ikke klodsede. Tilsæt ikke for meget vand til dem. Karaktererne skal kommunikere med hinanden som rigtige mennesker.

Graphics

Baggrund for visuel roman
Baggrund for visuel roman

En vigtig del af en visuel roman er grafik. Når du arbejder på et nyt projekt, er det vigtigt at overveje ikkekun et spændende plot, men forestil dig også nogenlunde, hvilken stil der vil blive brugt i spillet. Hvis du selv har kunstneriske færdigheder, kan du mestre tegningen af spillet ved hjælp af forskellige grafiske editorer. Men hvis du ikke ved, hvordan man tegner, bør du overveje at hente en ekstern kunstner.

Der er tre komponenter til romanens grafik:

  • baggrunde;
  • sprites;
  • arts.

Du kan selv oprette baggrunde eller søge efter dem på forskellige billedsider. Glem ikke licensen til brug og copyright. Det er bedre at studere reglerne for det websted, du skal bruge, godt.

karakter sprite
karakter sprite

Det samme gælder for sprites. Du kan søge efter dem på internettet, hyre en kunstner eller tegne dem selv.

Software

Takket være spils popularitet er der dukket en masse programmer op til at skabe visuelle romaner. De fleste af dem er på japansk, men der er også Russified.

Du kan liste nogle af de programmer, der bruges til at skabe visuelle romaner:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game System.
  5. Nyhed.

Ved du ikke, hvordan man skaber en visuel roman uden at være programmør? Et af de mest populære og bekvemme programmer i dette område er Ren'Py. Dette er en ret nem at bruge motor, som også er gratis. Ren'Py er et poleret program, der kører som et urværk. Det fylder lidt RAMog det er ganske muligt at ændre det i mangel af nødvendige funktioner. Men for at bruge det skal du i det mindste have en lille forståelse for kodning, ellers kan der opstå problemer, da dette ikke er et visuelt program. Grafik til spillet skal også udføres i separate grafiske editorer.

Sådan er skabelsen af en visuel roman en møjsommelig og ret kompleks proces, som dog kan mestres alene. For at gøre dette er det nok at have en vis mængde viden og færdigheder samt flid og fantasi.

Anbefalede: